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穹廬奴の魔術師 時は単于・ゲルニードによる穹廬奴全軍の召集よりも前。 穹廬奴の魔術師、スーフェンは長城(=ネルザーン砦)攻略における 小さな戦に従軍していた。 モブ穹廬奴隊長「敵は小勢。さっさと攻め落としてしまえばよかろう」 スーフェン「敵軍の魔術師の動きに隙はない。ここは正攻法では厳しいだろう」 モブ穹廬奴隊長「ふっ、なにを弱腰な。そんなもの、俺がひねり潰してくれる!」 スーフェンの静止も聞かずに、方面軍の司令官は自ら先陣を切って突進する。 渋々ながら防御壁を展開して猪突する味方を援護するも、焼け石に水。 城楼から放たれる大量の魔法のよって穹廬奴たちは成す術なく死んでいく。 結局、この戦いは負けに終わった。 スーフェン「今、戻った。今回も我らの負けであったな」 ゲルニード「スーフェン、貴様! おめおめと逃げ帰って来おって! おまえは何のために剣を持っているのだ!? しかも勇士たちの死を 愚弄するような口をききおって!!」 スーフェン「魔法を軽んじたからだ。魔法を支配せねば穹廬奴の中原制覇など夢のまた夢だ」 ジェイク「落ち着かれよ、単于。スーフェン、確かに我が軍は魔法に対して備えが甘い。が、 それを支えるのが貴様の役目ではなかったか?」 スーフェン「兵法も知らぬ蛮愚どもをどう支えろと? 聡明であった貴殿も耄碌したと見えるな」 チョルチョ「単于のみならず、土門に対してまでなんて口を! 単于、この者は穹廬奴に必要ありません! すぐ処刑すべきです!」 無言のまま、ゲルニードの近習がスーフェンへの歩を狭める。 スーフェン「巫女よ。おまえごときの矮小な脳と非力な魔法でこの阿呆どもをどうにかできると?」 チョルチョ「貴様のような外道と話すことはない!」 スーフェン「ふん、救いようのない馬鹿どもだな。……焙烙発破」 突如発生する爆発。その場にいた術者と宿老以外の者が一瞬だけひるむ。 その一瞬の隙をついて、スーフェンは逃亡した。 沼地のはずれにて……。 スーフェン「これでは穹廬奴が滅ぶ日もそう遠くはないな。……ふむ。いずれにしよ、 乱世が訪れるのには間違いはないようだ。まずは、中原にでも行くとするか」 モブにも名前があると良かった -- 名無しさん (2023-04-30 11 18 59) 名前 コメント
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前方に土属性の攻撃を16連射する必殺技。 相手の弱点属性という事はほぼないし、カチ合った時の削りに使う位だが 使用する人材がいずれもVT屈指の力自慢なので結構馬鹿にできないダメージが出たりする -- 名無しさん (2009-10-18 01 49 34) 上手く魔法使いなどの後衛に向けて撃つとごっそり倒せる -- 名無しさん (2009-11-09 04 15 35) 使い人材はフィーザレス、ノーア、ゼグス、モーゼン等。いずれも、VT屈指の怪力人材である。 -- 名無しさん (2009-11-09 13 48 24) 技は弱いが使い手が強いので直撃すれば大概吹き飛ぶ -- 名無しさん (2010-01-16 00 48 12) エフェクトがやたら派手だが全然攻撃が当たって無い -- 名無しさん (2010-01-16 00 51 56) 更新により発射した岩が敵を押しのけるようになった 囲まれた際、距離をとるのに最適 -- 名無しさん (2012-02-28 02 59 30) ガルサダスにもこれがあれば・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 05 03 02) ダルカンにもこれがあれ・・・いやなくて良い -- 名無しさん (2012-02-28 14 41 54) 土属性弱点のクラスが本当にいないから困る -- 名無しさん (2012-10-04 22 42 12) ダークエルフ系統が弱点だけど。そのまま接近したら切り殺したほうが早そう。 -- 名無しさん (2012-10-05 12 20 22) 土に強いクラスも結構いるしな、青竜剣じゃなくてこっちを無属性にするべきだった 必殺技としては貫通がないのが欠点で、前衛の上っ面をはねるだけで終わることもしばしば -- 名無しさん (2012-10-14 16 05 31) 寄れないと攻撃できないソルジャーには正直要らない必殺技 大群からの脱出という意味でなら使えないこともないが本当にそれだけ -- 名無しさん (2012-10-14 16 07 03) 相手が撤退し始めたのに合わせて追撃的につかえば比較的柔らかいユニットを狩れるか。 むしろ、そーいう用途にしか自分は使っていない。 -- 名無しさん (2012-10-14 18 11 06) 昔はattack40%だったりattack50%だったのだが今はattack75%なので結構強化されてたりする -- 名無しさん (2017-04-24 10 50 47) ついにattack100%になった ノーアモーゼンはともかく攻撃スキルがぱっとしなかったフィーザレスゼグスにとっては嬉しい強化 -- 名無しさん (2017-06-17 22 48 40) 使い手が多い -- 名無しさん (2021-11-17 01 19 14) 名前 コメント
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RPG風実験シナリオ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 現在のラスボス(?)までクリアしました。 急な展開だから少し驚きましたが楽しめました。 rpg風VTは自分も妄想したことありますが実際形にしてもあまり違いはなかったです。 実験シナリオだけど思ってた以上に遊べました。 おしまい -- 名無しさん (2016-04-02 21 34 47) 早速拝見しましたが、相変わらずの超ビジュアルとアイデアの凄さに感動を覚えますよ。 ゲーム及びスクリプトを堪能させていただきます! -- 罠好き武装難民 (2016-04-04 01 08 59) 手が込んでて、ちゃんとRPGのようにしてあってすごいです。 ワールドマップに戻らずに戦闘マップでいろいろ出来て、ダンジョンとか色々の幅が広がりそう。 -- 名無しさん (2016-04-04 02 15 13) すごくおもしろかったです(小並感) -- 名無しさん (2016-04-09 18 45 16) ワイ将、ボスが倒せなくてポーションを強化してみる→10個買っていざ決戦や! →体力ピンチ!ポーション発動!→しない。→(´∵`)←でも楽しかったです(KONMAI感) -- 名無しさん (2016-04-16 00 05 32) HP2500攻撃350防御400超力招来・閃光刃で中ボス倒し回復せずボス見物いったら回復&スキル無しで倒せたボスぇ… -- 名無しさん (2016-04-30 16 27 52) 実験的なだけあってかなり爽快 -- 名無しさん (2023-09-14 18 38 42) 名前 コメント
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skill sinkhole { name = アリ地獄 icon = d_death.png, sp_wallsmash.png special = on value = 40 delay = 2 sound = goro02 image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 196, 100 w = 64 h = 64 a = 16 func = missile speed = 1200 d360 = on damage = -3 origin = on rush = 72 rush_degree = 5 rush_interval = -1 check = 400 range = 380 force_fire = off next_last = on next = sinkhole_nt } skill sinkhole_nt { image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 224, 192 w = 128 h = 64 a = 96 d360 = on shake = on time = 800 damage = -3 next_interval = 12 next = sinkhole_s } skill sinkhole_s { image = _moor ground = 0 w = 64 h = 64 a = 200 color = 255, 224, 192 d360 = on center = on func = missile start_degree = 180 range = 360 speed = 400 force_fire = off knock = 24 hard = 16 str = magic*0 resize_interval = 20 resize_w = -4 resize_h = -2 resize_a = -10 } アリ地獄です。 スキルエフェクトがユニットの下を通せることを教えて頂いたので、見た目はそれっぽく出来ました。 性能としては、ダレスラムさんのカースを回りくどくしただけかも…。 デザナイに欲しいな -- 名無しさん (2012-10-31 00 37 01) かき集めて真ん中にフォルゴットがドーン!!とか目に浮かぶようだ イメージを沼とか海にしても使えそうだね -- 名無しさん (2012-10-31 18 21 33) これ普通に面白い -- 名無しさん (2020-07-23 23 05 27) 名前 コメント
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「人間・・・。脆そうだぜ。すぐにでもひねり潰しちまいそうだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 魔界随一の怪力を誇る魔王軍の暴れ者。戦場に在って敵はおろか行く手に立つ味方さえも殴り殺すほどの暴力の持主であり、人間からは「盲牛」と呼ばれ恐れられた。 「地上には強者が多く居る」とのパルスザンの口車に乗って大陸へ召喚されたが、人間の脆さに憤慨していたところ、ルートガルト国のオステア侵攻後に行方をくらませていた流浪のノーアと出会う。 勝負を挑んだゼオンであったが決着は付かず、それ以来生涯で最高の好敵手としてノーアの姿を探し続けた。 ノーアがオステア国の元帥として兵を挙げたことを知った際はまっさきに先陣を切って一騎討ちを申し込んだが、敗北の寸前にパルスザンの策によってノーアは騙し討ちに遭い殺されてしまう。 激怒したゼオンは魔王軍を出奔し、後にムナード党に参陣。執拗にパルスザンを追い続けたが策に掛かり捕えられ、服従を申し入れられたがこれを拒否。 処刑される寸前までパルスザンを罵倒し続け、首を落とされた後も捨て台詞を吐いたという。 基本スペック 名前 ゼオン 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス デビル 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S3~S5→魔王軍 S6→ムナード党 初期階級 一般 初期レベル S1~2→7 S3→12 S4→15 S5→17 S6→20 初期スキル ビックバンインパクト マッスルオーラ 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1100 MP 50 攻撃 130 防御 90 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 5 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 133 召喚可 1 初期耐性 火 毒 超強 水 麻痺 超強 風 幻覚 微弱 土 混乱 弱い 光 弱い 沈黙 微強 闇 強い 石化 神聖 弱い 恐慌 超強 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 超強 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 突撃を覚えさせるデビル ずいぶん力を信仰してる割に攻撃力が高いわけではない。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 37 20) デビルは波動を撃ちつつ接近するため、突撃を行う際はスキル指定が必須。というか移動速度が速くないデビルに突撃させても… -- 名無しさん (2009-09-26 20 36 43) 更新により突撃がなくなり、代わりに部下をタフにするリーダースキルを得た。攻守のステータスがともに高く、殴り合いで力を発揮する。移動タイプが普通になっているので注意。 -- 名無しさん (2009-10-05 06 01 37) バキとかに出てきそう -- 名無しさん (2009-10-05 10 47 18) 強い、硬い、遅い。悪魔勢のなかでは唯一移動が普通タイプなので、海上などで他の悪魔に置いていかれることがしばしばある。また、魔王軍の基本戦術が召喚壁を作ってうしろから魔法攻撃なため、その高い格闘能力が存分に生かされる場はなかなか無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 21 25 20) あの顔であの捨て台詞を吐かれると無性に腹立たしい -- 名無しさん (2009-12-24 20 15 23) ついに固有技を得たが、遠距離技に設定されているためか、敵に当てるのがやや難しい。 Attack*200%、貫通、と性能は悪くないのだが。 -- 名無しさん (2010-01-26 07 35 44) 更新でリーダースキルと波動が消滅し、代わりに移動タイプが飛行になり能力値も強化された。 ラファエルやオルジンにもまともにダメージが通る貴重な悪魔人材。 -- 名無しさん (2010-05-20 01 35 02) 単純な攻撃力は全キャラ中でもトップ。単独でも固有技の突進を持つため、闇耐性も関係なく殴り倒していける。 移動タイプも飛行になったため、グウェンの配下にして突撃させるのも面白い。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 12 35) ショハードの部下にすればレベルがスイスイ上がる -- 名無しさん (2010-07-29 12 27 05) 攻撃面ではかなり優秀だが光や神聖に弱いことには変わりがないので注意。 -- 名無しさん (2010-07-29 18 08 25) トップクラスの攻撃力に加え、固有技の突進が非常に強く、大概のユニットは消し飛ばせる。 悪魔なので魔法防御もそこそこ有り、ナイアラとの戦いでも活躍出来る。 ただし、石化や麻痺に耐性が無いのが弱点。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 20 22) 突進に加えビッグインパクトというAttack×100の地烈斬もどきを乱射する鬼ユニットになった。並以下の耐久相手ならすぐにでも捻り潰してくれます -- 名無しさん (2010-09-30 22 14 50) 死亡時のセリフやビッグバンインパクトの技名からして元ネタはハンターの旅団ウヴォーギンか。 なお現在ビッグバンインパクトは削除されている。エフェクトはウヴォーの破岩弾に近かったので再調整されて復活することに期待。 また更新によりダレスタラム共々混乱に弱くなった。ハルト国のリッチーに混乱させられムナード党の仲間を吹き飛ばす光景が目に浮かぶ。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 36) 味方を攻撃しても経験値は入るのでらしいといえばらしい。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 35 04) 新技としてマッスルオーラなるものを習得。属性魔法を相殺するオーラを纏う防御系のスキルだが攻撃倍率がやたら高く、スキル指定しながら敵の間をうろつくと意外と敵を倒せる。近接使用不可で有効範囲が狭いので主力にはならない。ついでに召還魔法が使えなくなった。 -- 名無しさん (2010-11-18 17 02 04) いやいや、マッスルオーラは使い方次第でかなり凶悪なスキル。 グラに当たり判定が付いてるようなので、下側から上側に向かって動くと、オーラの先ッチョの当たり判定を有効に使える。 それから、何重掛けも可能なので、触れた敵を一瞬で溶かしていく。 突進なんかいらねぇーってなってしまったw ただ、下方や、側面から接近してきた敵には、オーラの当たり判定が狭いので、あまり有効に使えない。 ゼオンを上手く動かせば、大軍を一瞬で次々と溶かしていける。 魔法相殺というのも大きな魅力。 さらにさらに、取得経験値が半端ない。 悪魔のクセに、サクサクレベルがあがる。 ただ、混乱には注意。コンフージョンなどは、マッスルオーラで相殺できるが、それでも混乱になるときはなる。 移動も50%も上がっちゃうし。最強だ。 -- 名無しさん (2010-11-18 23 14 36) 個人的に、魔王の陪臣&ムーヴをかけたフーリンに使わせたい -- 名無しさん (2010-11-18 23 15 26) 下方に入ると近接攻撃しか持たないユニットはブラックホールに吸い込まれるようにみんな消える。 -- 名無しさん (2010-11-19 00 53 12) ルーゼルの部下にすれば最強のマッチ棒となるが過剰戦力になりがち。他のリーダー候補としてはフーリン、グゥエンなど。なおグゥエンの部下にしてもオーラを指定している間は突撃がほぼできない。 オーラで無双できるが操作が必須なので少数か単体で動かす場合が多い。厄介な相手はLV20以上のハイトローム。部隊に闇耐性と混乱魔法を追加するので普段より丁寧に操作しないと混乱→オーラで自分が火だるま→突撃でやられる。 -- 名無しさん (2010-11-20 06 09 04) パルスザンの配下にすると弱点が補強されて非常に使い勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-04-08 09 17 21) 敵で出てくると味方をガンガンなぎ払ってくれるのでウザイ。味方の場合、敵のイリュージョン等で混乱して味方をガンガンなぎ払ってくれる面倒臭い人。でも強い。 -- 名無しさん (2011-06-04 01 24 15) ゼオンが混乱すると自軍が一瞬で溶けていくからすごい困る ランシナプレイはこのパターンで詰んでしまったw -- 名無しさん (2011-06-04 15 43 10) 混乱耐性付加のリーダーを! ランシナじゃ終盤にダレスタラムと同じく無茶苦茶硬くて こっちの歴戦の勇士たちをケチらすとっても怖い相手というイメージが強い。残り領地1で出てきたときは・・・ あ、混乱通った。 -- 名無しさん (2011-06-04 23 16 07) ムナード党の希望。こいつがいないとパルスザンに勝てない。 混乱してもいいから単騎特攻させ、パルスザン・グゥエンあたりをなぎ払ってもらおう。 -- 名無しさん (2011-06-09 22 54 58) 立ち絵が逞しくてやばい -- 名無しさん (2011-06-11 18 13 28) この立ち絵は『シグルイ』意識しているのでしょうかw -- 名無しさん (2011-12-13 12 05 15) ↑「盲牛」と呼ばれているんだし、無明逆流れ使えてもおかしくないよなw -- 名無しさん (2012-01-12 20 56 37) 台詞負けしてない所がいいよね。 -- 名無しさん (2013-08-07 00 08 42) 混乱がめちゃくちゃ弱点だけどパルスザン、グウェンあたりの配下にすると多少マシになっていい感じ リッチームクガイヤにグウェン隊突進させたらゼオン以外一掃されてあぁ無理かって思ったら突撃+殴りで瞬殺してくれたのはかっこよかった -- 名無しさん (2014-01-09 06 01 24) ガルガンダの勢力プレイ中、こいつが育ちすぎて積む。 こいつに肉弾で勝てるのいるか? -- 名無しさん (2014-08-24 18 08 41) 牛が猛者の例えにされるのは人間じゃ牛の怪力には勝てないからであって 人外の化け物を、それも牛より遥かに強い奴を盲牛と呼ぶのは違和感しかない -- 名無しさん (2016-05-16 18 27 28) 魔界の牛なんじゃない? -- 名無しさん (2016-08-03 16 06 31) ゼオンとゴート配下のダルカンが味方にいると戦場が壮観です -- 旧支配者 (2017-05-13 12 17 17) オルジンの天敵その1。その2ダルカン。その3ジェイク。 -- 名無しさん (2018-05-22 05 05 42) 混乱すると味方も自分の経験値に変える鬼畜っぷり。 -- 名無しさん (2018-06-06 01 48 16) 混乱すると面倒なのでまず雇わないか雇って後方に放置 -- 名無しさん (2020-04-05 15 58 49) なんか味方の損害がでかいなと思ったらこいつが混乱してた、ってことが何度もあったから 単騎突撃させる召喚獣代わりに使うことにしている -- 名無しさん (2020-06-13 14 34 48) こいつの混乱はまじで自軍が崩壊する -- 名無しさん (2023-05-09 21 27 25) ムナード「牛が猛者の例えにされるのは人間じゃ牛の怪力には勝てないからであって 人外の化け物を、それも牛より遥かに強い奴を盲牛と呼ぶのは違和感しかない」 -- 名無しさん (2023-05-10 11 39 47) そしてゼオンさんにて、私は……ムナードよりは強い -- 名無しさん (2023-05-12 00 10 44) 名前 コメント
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 イエティ 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120 所持スキル:雪玉 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:スノーベア(LV10) スノーベア 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅱ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:雪巨人(LV20) 雪巨人 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅲ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:アイスドラゴン(LV30) アイスドラゴン 雪原 500 0 60 60 60 60 60 40 120 0 0 1 所持スキル:ブリザードブレス耐性:火3 水7 麻3 幻3 敵に回せば経験値。カルラで雇えばなかなかの遠距離攻撃部隊。 -- 名無しさん (2009-09-20 14 58 44) しかし、どうせカルラで雇うなら、アイスマンのほうがマシという -- 名無しさん (2009-09-25 18 06 58) イエティ単体ではイマイチだが、数が揃うと強くなる。大量の雪玉による大爆撃の威力はなかなかに凄まじい。典型的な数を揃えて運営するタイプ。 接近されたら素直に逃げよう。 -- 名無しさん (2009-09-25 18 22 49) スノージャイアント以降からメキメキ強くなる。ただし最上位のアイスドラゴンは弱い。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 11 59) 長射程遠距離攻撃持ちであるうえにLVが上がりやすい。 大事に育てれば頼りになる爆撃部隊ができあがる。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 26 22) 篭城戦ではかなりの強さを誇る それ以外の戦場だと壁の確保が必要 -- 名無しさん (2009-12-19 15 12 48) 雪球は射程が長い上に遮蔽されないので数と戦力が単純に比例する -- 名無しさん (2010-03-29 20 57 30) アイスドラゴンは凶悪。 何しろ、貫通をもっているので、一部隊でもいれば、前方の敵を吹き飛ばせる。 ゴブリンやデザートなんで、可哀相になってくるw ただ、撃たれ弱く、また、火に激弱なので、前衛をしっかり用意、用意しても、安心せず、ガルダームのメテオには気をつけること。一瞬で沈みます。 -- 名無しさん (2010-04-02 18 49 46) グリーンウルスが意外と勢力伸ばすのは大体こいつのせい -- 名無しさん (2010-04-03 01 31 31) とにかく手数が多く、射程も馬鹿にできない 雪原で引き打ちされると悪魔が沈む、グリーンが悪魔に勝つ理由の一つかと -- 名無しさん (2012-07-17 19 51 49) グリーンウルスの生命線、訓練レベルを上げてドラゴンを量産するとゴリ押しで勝てる ネックはマスター -- 名無しさん (2012-12-12 23 58 01) イエティしかりアイスマンしかり、レベル20以降が勝負なので訓練レベルの上昇は至上命題。カルラには毎日イエティと雪合戦してもらおう。 アイスマン、イエティともに攻撃に味方遮蔽がなく、数を揃えることで比例どころか等比級数的に強くなる。 アイスドラゴンの大編隊にはダルカンやルーゼルなどのワンマンアーミーでも落とされる。でもドラスティーナだけは本当にやめて。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 25 34) 最終決戦始めたが、ナイアラがゴミのようだ -- 名無しさん (2013-01-29 18 55 18) ほとんどのキャラアイコンが一新、それにともない非常に可愛くなった。 -- 名無しさん (2013-05-26 10 11 16) アイスドラゴンは広範囲に高威力の貫通ブレスをばらまくとんでもない化け物 数を揃えると並んで待ってるだけで一瞬で敵が消える -- 名無しさん (2014-01-01 13 43 49) アイスドラゴンがまんまカー○ィの… -- 名無しさん (2014-03-05 23 38 24) アイスドラゴンまでいくと球の集中でアイスマン系よりも高い火力を出せるな 苦戦する相手だからどれほどのステータスかと思いきや攻撃防御ともに中衛レベルとは 6連射は強い -- 名無しさん (2014-04-22 22 53 52) アイスドラゴン軍団は正面からの撃ち合いでは早々負けない が幻覚麻痺とメジャーな状態異常に弱い上麻痺るとなにもできないただの的になる 黒龍剣はもちろん海賊も苦手 -- 名無しさん (2017-05-04 23 04 24) アイスドラゴンで突然カービィふうになる謎 -- 名無しさん (2020-04-11 11 20 13) モンスターの中ではレベルが上げやすいほう -- 名無しさん (2020-09-29 17 45 04) 終盤のカルラはこいつを大量に連れている -- 名無しさん (2021-11-21 10 46 35) ↑ CPUだとなぜかビーストテイマーが自由にアイスドラゴンしてて狡いよね!ずるい!!!!!!」 -- 名無しさん (2021-11-26 22 27 00) 雪玉の属性が変わったアアア -- 名無しさん (2023-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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妹 スベ「いかん、いかんぞエルフィス!このままではリューネが滅亡する!」 フィス「どうしたのですスヴェステェンさん。貴方らしくもない」 スベ「今気付いたのだが、我が騎士団には妹キャラがいない。 ああっ!妹……妹……狂おしいほどに俺は妹を甘やかしたいっ!!」 フィス「諦めるてください。騎士団は貴方のものではありません」キニー「……」 吹く「そういえば、アーシャさんには生き別れたお兄さんがいるとかひわっ!」 スベ「それだ!おい、ジャンクシャン。今すぐアーシャを連れて来い!!」 アシ「アーシャ神官長、参りました」 スベ「おおっ!待っていた、待っていたぞアーシャぁあああ!! さぁっ!頭を出せ!遠慮することはない!思う存分甘やかしてやるぞっ!!」 アシ「……。エルフィス殿。一体これは何のテストでしょう?」 フィス「私に聞かないで」 スベ「(急に優しい口調と表情になる)アーシャ。君には生き別れの兄がいると聞いてね」 アー「……!どこでそれを……。はい。私がリューネに参加したのも兄を探すためです」 スベ「そうかね。なにも君を咎めるつもりはない。私の方こそ、辛いことを思い出させてすまなかった」 アー「いいえっ……!そんな……。ああっ、兄さん……貴方は今、どこにいるの……」 スベ「だったら、今日だけ、私を兄だと思って甘えてみないかい?」 アー「いいんですか?……そ、それじゃあ、………………兄さん」 スベ「ぐわぁっ!(はぁとを打ち抜かれる音」フィス「おーい、帰ってこーい」 アー「い、いけませんっ……。本当の兄妹でもないのに…」 スベ「ハハっ、なぁに。気にすることはないさ」フィス「気にしろよ」 スベ「よし、それじゃあ、兄さんと今日はデートしよう。どこに行きたい?」 アー「クイニックに!」 スベ「ハハハ。兄さんの行きたいところならどこにでも、とか言うと思ったけど、 今日のアーシャは随分とお転婆だなぁ」 アー「や、やだ。私ったら。兄さん、こんなはしたない私を嫌いにならないで……(上目遣い」 スベ「ふふふふふふ、大丈夫。どんなアーシャも俺は受け入れるよ」 アー「ああっ!兄さんっ……!!」 フィス「変態どもめ、やってられるか」 スベ「だまれ、ババァ!!」アー「そうよ、おばあちゃんは大人しく土いじりでもしてなさぁい!」 フィス「ババァ?おばあちゃんだと!?貴様らッ!ウインd」 アルティナさま「みなさん、なにを騒いでいるのですか?」 一同「さーて、仕事に戻るかー」 名前 コメント
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. 新緑の息吹が一面を鮮やかに染め上げ、目の前に広がる景色に新しき季節の到来を告げている。 ふらりと、その中に唐突に現れた一人の男が、周りの景色には微塵の興味もないのか、噴水の設けられた中庭にぽつんと置かれた椅子に腰掛けると、徐に手にしていた本を開きその内容に没頭しはじめた。男の無造作に伸ばされた髪が頭を垂れた額へとまとわりつくのもお構いなしに、ただひたすらに本を読み進める事に意識を捉われた格好は、陰湿であり陰険であり、見る者に不快感を与えるような、実に不気味な様であった。男のくたびれた外套に纏われた服も皺がより、いつ換えたのかも判らないといった風体も拍車をかけている。 男は、やや痩せこけた頬をしきりに動かしながら、何かを呟く様にページを捲っていたが、開いていたページに突然影が差したのに気付くと、ゆっくりと顔を上げた。見上げた視界に、一人の少年の姿が映る。 「ここに居たのですか」 「王子……私に近づくのはおよしなさいと、あれ程に云いましたが」 「僕は周りに何を言われようと、そんな事は気にしません。 ムクガイヤさんにとって僕は迷惑な存在ですか」 私の傍に居れば、よくない噂が立ちます……陛下もお喜びはしますまい」 また父の話ですか。僕は僕だ」 貴方は王子なのです……一人の人である前に」 その話でいつも逃げるのですね、ムクガイヤさん」 ムクガイヤはそれまで開いていた本を閉じると静かに立ち上がり、目の前で不満を述べる王子の顔へと目をやった。 少年といっても過言ではない、未だ年若いレオーム王朝の嫡子ゴート三世は、毅然とした表情でムクガイヤをしかと見返してきている。意志の強そうな瞳が中庭に射し込む陽に照らされ揺れていた。大陸の将来がいずれは少年の柔軟な肩の上へと重く圧し掛かかる事は、本人の意志とは関係なく必ず訪れる事柄であり、少年はその運命に抗うかのように周りから反発をしている。ムクガイヤの目に映る少年の姿は、少なくともそうであった。 何故、私に付き纏うのです」 以前に問うた事がある。 貴方と初めて逢ったとき、僕を特別扱いしなかった」 少年はそう答えた。 ムクガイヤにとっては、王族であろうと臣であろうと、両者に大した差はなかった。正確にいえば、その様な区別に興味がなかったというべきだろうか。魔道の研究こそが彼の全てであり、魔道の世界こそが彼の生きる世界であった。魔道を基準にした価値観から見れば、王朝などはただの形骸そのもの。ただ、そこに自身の宮廷魔術師という立場から家臣としての節義を払っていたにすぎない。その彼の姿勢を毛嫌いする者は宮廷内に実に多かった。排除しようとする動きもある。それでも彼が未だに宮廷魔術師の立場にいられたのは、彼の類稀な魔力の賜物であるといえるだろう。 少年が彼に付き纏うようになり、色々と魔道についての質問を投げかけきては、それに丁寧に答える日々が幾日か過ぎたある日、周囲の囁きがムクガイヤの耳にも届くようになった。王子にあの男が取り入っている……魔術でたぶらかしたのだ……陛下も嘆いておられる……と。 その日以来、彼は少年との距離を取ることに努めた。噂などどうという事ではないのだが、少年に対して少なからず好意を抱いていた自分に気付き、屈託のない姿勢に心を僅かにでも許していた自分自身を不思議に思いながらも、少年の事を考えては突き放した。それでも、諦めようとはしない。 「フィーザレスに見咎められますぞ……彼はお目付けですからな」 「あの男は父の言いなりです。彼にしてみれば、僕はただの出世の道具です」 「人をそう悪くいうものではない」 「ごめんなさい……でも、僕は道具じゃない」 「そして飾りでもない……と」 少年は頷きで返した。 生まれながらに自分の運命を決め付けられた少年の純粋な心は、多感な時期の成長過程で強くそれに反発をし、哀しき歪みの音を奏でている。 孤独感。 慣れてしまってはいるが、ムクガイヤ自身も過去に感じたどうしようもない、哀しさ、虚しさ。幼い頃、人付き合いが苦手な彼が魔法研究にのめり込む様になった原因のひとつ。まるで腫れ物を触るかのように接してくる人の表情や所作が、深く心に爪痕を残し血を流す。この少年の心もそれを感じているのだろうか。 「何れにしても、私は王子のお力にはなれない」 「どういう事ですか……」 少年が哀しそうな表情を滲ませた時、中庭に一人の鎧を身に纏った男がやってきた。 「若、探しましたぞ」 ムクガイヤを一瞥し、あからさまに嫌そうな顔を隠そうともしない。 「そろそろ学問のお時間です。ドルス殿がお待ちですので、さあ、参りましょう」 有無を言わさない強い口調で少年を促がし、その背を強く押した。渋々といった感じにゴート三世は宮殿内へと歩き出す。 後に続いたフィーザレスが、耳元でムクガイヤにだけ聞こえる声で囁く。 「あまり若に近寄らないで頂きたい。 ドルス殿は貴殿の力を認めてはいるが、それはあくまで貴殿の魔力に対しての事。勘違いをされては困る」 「……申し訳ありません」 フィーザレスはその言葉に満足したのか、口の端を吊り上げると足早に中庭を後にし宮殿へと消えていった。 くだらぬ男だ、と思う。他者より優位に立つ事がそれ程に嬉しいのか。ムクガイヤにとって理解に苦しむ相手であった。 彼一人となった中庭に風が吹き荒ぶ。葉が舞った。宙を揺れる葉は、まるで少年の心のように見えた。 To be continued 誰かを立てるために特定のキャラを過度に低印象に描くのはファンフィクションとしては下の下であるな。 -- 名無しさん (2011-03-05 22 14 39) 仰られる通りでお恥ずかしい次第です。お目汚し申し訳ありません。 -- 名無しさん (2011-03-06 05 07 39) どうしてもゴート側の視点の話が多い事と、その時の敵役がやはりムクガイアになってしまうことを思えば、ムクガイア視点のお話はVTの世界観を広げてくれますね・・・読ませていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-06 17 35 16) まあお話作るのに悪役は欲しいですもんね。そこはIFってことで。 役目を果たす悪役も魅力的ですしね。 -- 名無しさん (2011-03-06 22 45 26) フィーザレスが小物なの珍しいね -- 名無しさん (2022-02-12 22 02 40) 「2011-03-05 22 14 39にコメントをした人」は下の下だな したり顔で「下の下であるな。」とか言っちゃってさ -- 名無しさん (2023-04-30 11 26 00) 名前 コメント
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元はあらゆる分野に優秀な才能を持った人間だったが、同時に悪魔の如く邪悪な精神も持ち合わせており、天性の才をひたすら犯罪、殺人など悪徳の快楽に注ぎ込んでいた。彼が捕らえられ、処刑されたときには、犯罪歴は前科108犯を数えたという。その魂はあまりにも汚れていたため天界へ逝けずに大陸を彷徨い、魔王ルーゼル召喚の際に魔界の瘴気に触れて悪魔として転生した。以後はルーゼルにあこがれて魔王軍に入るが、軍内で人でも悪魔でもない半端者いう扱いを受け、嫌気が差して出奔する。そのあと自分と似た雰囲気を持つニューマックとであって仲良くなり、バーサ・パクハイトの建国に協力する。 バーサ・パクハイトになってる、ゲーム上でもバーサになってるため できるなら修正してもらいたい。 -- 名無しさん (2011-08-23 13 28 19) こういう誤字は探せば結構ありそうだな。 -- 名無しさん (2011-08-23 22 23 00) 『当初はルーゼルの元で合法的に人間を殺せる立場に満足していたが、彼の殺人衝動はさらに邪悪なものへと変質し、悪魔を殺してみたいと願うようになる。 彼には元人間ゆえに悪魔としての誇りはなく、また元殺人鬼ゆえに同族への情もなかったのだ。 そんな彼にとって魔王軍の分裂は願ってもないものであり、破壊と殺戮を是とするムナード党に所属した。』 いつの間にかムナード党所属になってたので横から勝手に追記(以後はルーゼルに~~以下と入れ替え希望)。正直パーサのほうが場所選ばず殺戮してる感があって似合ってると思うんだけどなあ、マビドレとかと気が合いそうだし。 -- 名無しさん (2012-11-22 12 49 51) 名前 コメント
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event ed_pc14 { bcg = pre2.jpg playBGM(w2) volume(-1200) next() msg(恐るべき屍鬼の大軍勢と「大いなる力」によって、ラクタイナは大陸の諸勢力を殲滅し覇権を確立した。) talk(rakutaina,戦乱は終結した。大陸は偉大なるラストニ・パクハイトによって幸福な統治を受けるであろう。) msg(彼は旧支配者を崇める古代魔導帝国の復活を宣言し、教皇として聖都パーサに君臨した。) msg(しかし、それは新たなる暗黒時代の始まりであった。) msg(大陸各地に使徒達が派遣され、「浄化」と称する選民が始まったのだ。) msg(魔導の素質がある者達を帝国民とし、そうでない者達は屍の奴隷とされるか禁術の媒介とされた。) msg(また、ラザム教などの従来の信仰は邪教として迫害され、旧支配者信仰が強要された。) msg(この狂気の支配に対して大戦の英雄達が反乱を起こしたものの、すべて帝国の強大な力の前にねじ伏せられたのだった。) msg(これらの「浄化政策」によって大陸支配を不動のものとした帝国は、古代の版図を再現すべく世界征服に乗り出した。) msg(ラクタイナの狂気は全世界に拡散していこうとしていた・・・・・。) } 改訂版列伝案を元に電波全開。 彼の目的をそれっぽく考えてみた。 -- 名無しさん (2009-12-27 01 07 05) 新しいエンディング上がったと思ったのにふざけんな。開くわけねーだろ。 -- 名無しさん (2012-10-09 23 35 40) 名前 コメント